Seguidores

jueves, 25 de febrero de 2016

Tecnoloxia no deporte 10

Imaxe e vídeo extremos


Puntos de vista únicos en el deporte actual nos ayudan a comprenderlos mejor.


Onde veriamos a expresión de todo o anterior sen a tecnoloxía comunicacional que permitiu que os deportes sexan o que son hoxe? A imaxe e o vídeo nos deportes teñen unha relevancia crítica, que están en constante mellora para traer mellores formas de visualizar os deportes, tomar datos deles case en tempo real e tamén soportar alturas, temperaturas, estados climáticos e golpes. A proximidade que dan os medios actuais de comunicación xunto á última tecnoloxía de captación de imaxes fan que os deportes non só se vivan aí, máis preto, e sexanse motivo de promoción, espectáculo e recadación económica, senón que tamén axudan a comprender o difícil traballo que implica ser un atleta e tamén motivan á introdución de máis persoas no deporte, o que retroalimenta a cadea.

Tecnoloxia no deporte 9

Dinámica de Fluídos Computacional


Dinámica de Fluidos Computacional


Con ese nome debería ser algo como para que Usain Bolt non sexa máis rápido, senón para que directamente viaxe no tempo; pero non. A Dinámica de Fluídos Computacional é a rama que estuda o movemento do aire, a auga e os gases a través de diferentes materias. Utilizando a forza dos supercomputadores, os científicos fan millóns de cálculos para simular a dinámica dos fluídos tanto en medios de transporte, edificacións ou o corpo humano. Esta tecnoloxía estívose relacionando co deporte nos últimos tempos, posibilitando a creación de cascos, traxes de baño e vestimenta de todo tipo. A empresa que máis a utilizou é Speedo, que aproveitou os escáneres 3D para analizar a fricción que produce a pel e mellorar a aerodinámica. Utilizando estes datos, os fabricantes poden crear vestimentas que regulen ou balanceen a fricción corporal, logrando gañar pequenos pero significativos porcentaxes de rendemento.

Tecnoloxia no deporte 8

Computadores "vestibles"


Ordenadores “vestibles”

Así como están os sensores comestibles, están os computadores "vestibles". Con esta estraña palabra referímonos a aqueles sensores que poden ser vestidos a través de diferentes roupas de adestramento ou de execución. Os sensores sobre o corpo para monitorear respostas e estados físicos están presentes desde hai 3 décadas, pero os sensores actuais entregan unha información en tempo real e están implementados na roupa. É dicir, o deportista non ten que tentar dar o máximo de si con cables colgándolle de todas partes. As fibras sintéticas impermeables e con acción antibacteriana deron esta oportunidade aos científicos e aos deportistas (militares tamén) para poder estar en control de todo o organismo a través de micro sensores inalámbricos.

Tecnoloxia no deporte 7

A robótica deportista



Resultado de imagen de a robotica deportista


Os novos coellos de indias son os robots. Pero que non se confundan os motivos, pois a elección destes abióticos espertados está baseada na capacidade de ser altamente modificados para facer o que se lles pida, mesmo tirar unha pelota de baseball a máis de 150 km/h para probar cascos e novos materiais para bates. Non só lanzan cousas ou reciben golpes, os robots tamén esquían. En Xapón un grupo de investigadores desenvolveu un robot para estudar o movemento conxunto en esquíelos cada vez que se executa un xiro. Este tipo de información rescata destes estudos ten un efecto determinante sobre o adestramento do deporte a curto prazo, xa que ao atoparse posicións ou accións máis beneficiosas, os atletas acurtan a distancia ao seu novo record. 

Tecnoloxia no deporte 6

Computadores comestibles

Ordenadores comestibles



Sucesos recentes deixáronnos presenciar como algúns atletas caen fulminados dun arresto cardíaco en plena competencia. Os casos máis lembrados son os que deu o fútbol, pero este tipo de conflitos súbitos é inherente a calquera actividade física onde se esixe o corpo ao máximo. Outro problema coñecido e complementario (de feito é a segunda causa de morte en deportistas) é a temperatura corporal, que ata hoxe mídese ao tacto ou mediante termómetros convencionais. Coa chegada dos sensores ou termómetros comestibles, a saúde do atleta pode controlarse fóra das liñas de xogo e mentres se desenvolve a actividade ou o adestramento. Moitas veces os atletas, por descoñecemento, arriscan a súa saúde ao minimizar cambios de temperatura ou comportamentos anómalos no seu corpo, pero con este termómetro os preparadores físicos e os médicos terán constante control sobre os xogadores. Desenvolvido pola NASA, estes sensores comestibles son os mesmos que se utilizan nos astronautas e conteñen un cristal de cuarzo e unha micro-batería envolta en silicona. Brinda información sobre os signos vitais tales como ritmo cardíaco e temperatura.

Tecnoloxia no deporte 5

Biomimesis ou biomimética



Resultado de imagen de biomimesis


Hai deportes que llos podería practicar espidos e o rendemento dos atletas non cambiaría, salvo pola constante de vergoña que deberían conxugar coas súas habilidades. Con todo hai deportes onde a vestimenta e a tecnoloxía aplicada a ela fan a diferenza, así sexa de milésimas de segundos, á hora de marcar un record ou de accionar con maior comodidade e/ou protección. Con este obxectivo está a traballarse en biomímesis ou biomimética, que é a rama da ciencia que toma á natureza como musa inspiradora para resolver problemas humanos. Aproveitando a sabedoría case infinita da natureza, os científicos buscan imitar tecidos de animais ou plantas para implementar na vestimenta dos deportistas. Por exemplo, estudáronse as interaccións moleculares nos cogomelos dos dedos dos Geckos ou do mexillón azul para desenvolver luvas e calzado máis adhesivo para os escaladores. Tamén se desenvolveu  un traxe de baño para o nadador Michael Phelps que estaba inspirado nos dentículos dérmicos da pel da quenlla. 

jueves, 4 de febrero de 2016

tecnoloxia no deporte 4

Sastrería tecnolóxica




Resultado de imagen de sastreria tecnologicaOs custos da vestimenta oficial e profesional dos deportistas son bastante altos xa que están contemplados para ser desenvolvidos e distribuídos dunha forma comercial, cunha produción en serie. Coa chegada dos escáneres 3D de corpo completo, as aplicacións para o deporte están a prover a capacidade de analizar a xeometría e a cinemática dun determinado corpo. Coa información recompilada de cada un dos pliegues e do movemento dun deportista, a composición dixital chamada tool-less pode crear vestimenta a medida tomando en conta ata 300.000 puntos de acción nun movemento, facendo da sastrería tecnolóxica unha interesante opción para quen desexa unha personalización absoluta na súa vestimenta e non estar limitados a un talle de camisa e un modelo contra o corpo ou solto.

Demostracion de tecnologia en el deporte

https://www.youtube.com/watch?v=qd-xSFYn2XQ